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Titel

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Level-Designer

Beschreibung

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Wir suchen einen kreativen und detailorientierten Level-Designer, der unser Game-Development-Team bei der Gestaltung fesselnder und interaktiver Spielwelten unterstützt. Als Level-Designer sind Sie verantwortlich für die Konzeption, Planung und Umsetzung von Spielumgebungen, die sowohl visuell ansprechend als auch spielerisch herausfordernd sind. Sie arbeiten eng mit Game Designern, Künstlern, Programmierern und Sounddesignern zusammen, um ein stimmiges und immersives Spielerlebnis zu schaffen. Zu Ihren Hauptaufgaben gehört es, Level-Layouts zu entwerfen, die Spielmechaniken zu unterstützen und gleichzeitig die Erzählstruktur des Spiels zu fördern. Sie analysieren Spielerfeedback und nutzen dieses, um bestehende Level zu verbessern oder neue Ideen zu entwickeln. Dabei setzen Sie moderne Tools und Engines wie Unity oder Unreal Engine ein und berücksichtigen technische Einschränkungen sowie Performance-Optimierungen. Ein gutes Verständnis von Spielbalance, Flow und Spielerführung ist essenziell. Sie sollten in der Lage sein, Prototypen zu erstellen, diese zu testen und iterativ zu verbessern. Kreativität, Teamfähigkeit und ein gutes Gespür für Ästhetik und Gameplay sind entscheidend für den Erfolg in dieser Rolle. Wenn Sie eine Leidenschaft für Spiele haben und daran interessiert sind, einzigartige Spielerlebnisse zu schaffen, freuen wir uns auf Ihre Bewerbung.

Verantwortlichkeiten

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  • Entwurf und Umsetzung von Spielleveln und Umgebungen
  • Zusammenarbeit mit Game Designern, Künstlern und Entwicklern
  • Erstellung von Level-Prototypen und Durchführung von Tests
  • Optimierung von Leveln hinsichtlich Performance und Spielerlebnis
  • Integration von Gameplay-Elementen und Storytelling
  • Analyse von Spielerfeedback zur Verbesserung der Level
  • Dokumentation von Designentscheidungen und Levelstrukturen
  • Sicherstellung der technischen Machbarkeit innerhalb der Engine
  • Anpassung der Level an verschiedene Plattformen und Zielgruppen
  • Teilnahme an regelmäßigen Team-Meetings und Design-Reviews

Anforderungen

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  • Abgeschlossenes Studium im Bereich Game Design, Medieninformatik oder vergleichbar
  • Erfahrung mit Level-Design in Unity, Unreal Engine oder vergleichbaren Tools
  • Kenntnisse in 3D-Modellierung und Texturierung von Vorteil
  • Verständnis von Spielmechaniken, Flow und Balancing
  • Kreativität und ein gutes Auge für visuelle Gestaltung
  • Teamfähigkeit und Kommunikationsstärke
  • Erfahrung mit Prototyping und iterativem Designprozess
  • Grundkenntnisse in Skriptsprachen wie C#, Blueprint oder Lua
  • Portfolio mit Beispielen früherer Level-Design-Arbeiten
  • Gute Deutsch- und Englischkenntnisse in Wort und Schrift

Potenzielle Interviewfragen

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  • Welche Game-Engines haben Sie bisher verwendet?
  • Können Sie ein Beispiel für ein von Ihnen gestaltetes Level beschreiben?
  • Wie gehen Sie mit Spielerfeedback um?
  • Wie stellen Sie sicher, dass ein Level sowohl herausfordernd als auch fair ist?
  • Welche Tools nutzen Sie zur Erstellung von Level-Prototypen?
  • Wie arbeiten Sie mit anderen Abteilungen im Team zusammen?
  • Welche Spiele haben Sie in letzter Zeit inspiriert?
  • Wie gehen Sie mit technischen Einschränkungen um?
  • Wie testen Sie Ihre Level auf Spielbarkeit?
  • Was ist Ihrer Meinung nach ein gutes Level-Design?